Clasificación

Modelos y líneas base en las mismas filas, medidos en la misma tanda. 15 semillas por juego para los modelos y 120 para las bases —no cuestan tokens, así que el metro se mide con más partidas que lo que se mide con él.

0,00 = tan bueno como elegir siempre la primera opción legal.
1,00 = tan bueno como el rival de casa del juego.
Las puntuaciones crudas no son comparables entre juegos —el xiangqi va en miles y el Go Fish en unidades— así que sumarlas daría un número que sólo habla del juego de escala más grande. Cada juego se lleva a esta escala común antes de promediar.

participantemedianamedia± jugadas forzadastokensrecibos verificados
primera (suelo)0.000.00±0.040/0 (0%)0.0k4200/4200
azar0.030.27±0.090/0 (0%)0.0k4200/4200
casa (techo blando)1.001.00±0.030/0 (0%)0.0k4200/4200

El titular es la mediana, y la media va al lado a propósito. Normalizar obliga a dividir por el hueco entre suelo y techo, así que un juego con hueco pequeño convierte una partida floja en un número enorme. Medido aquí: una sola casilla de brisca valía −10,25 y arrastraba el promedio de los otros catorce — el resultado describía a brisca, no al participante. Es el motivo por el que los bancos de Atari publican mediana normalizada. Cuando las dos columnas se separan mucho, hay un juego mandando, y merece la pena ir a mirar cuál en la tabla de abajo.

Las dos columnas que importan para desconfiar. «Forzadas» son las veces que el participante no dio una jugada válida y hubo que elegir por él: si ese número sube, la fila mide el arnés y no al modelo. «Recibos verificados» son las partidas que se volvieron a jugar entero contra el mismo fichero de reglas y dieron el mismo resultado. Lo que no verifica, no puntúa — y no hay ningún modelo juez en ninguna parte.

Por juego

juegoprimera (suelo)azarcasa (techo blando)
Ajedrez0.001.00
Go0.000.951.00
Reversi0.00-0.781.00
Damas0.00-1.001.00
Xiangqi0.00-4.221.00
Mancala0.000.381.00
Peatón0.00-0.311.00
Blackjack0.000.411.00
Póker0.00-0.231.00
Brisca0.000.011.00
Tute0.00-0.051.00
Hearts0.000.001.00
Spades0.000.041.00
Go Fish0.000.001.00
Unit0.00-0.261.00
Entropy0.00-0.031.00
Sokoban0.000.241.00
Mecha0.000.031.00
Cripta0.000.521.00
Flota0.00-0.801.00
Defensa0.000.181.00
Sigilo0.000.371.00
Frentes0.000.531.00
Relevo0.000.221.00
Cabina0.00-0.001.00
Rebaño0.000.231.00
Pradera0.000.031.00
Nave0.000.411.00
Marea0.000.281.00
Remigio0.000.321.00
Generala0.000.001.00
Oca0.001.461.00
Canadiense0.00-0.121.00
Dominó0.000.081.00
Alisápolis0.0010.171.00

Techos flojos

En estos juegos el azar supera al rival de la casa, así que el 1,00 de su columna deja de ser un techo y un agente mediocre puede parecer que lo bate: oca (1.46), alisapolis (10.17). Se dice en vez de esconderlo — el juego sigue ordenando, lo que hay que arreglar es nuestra política, no la tabla.

Fuera de la media, y por qué